Evaluering af 2017 i Videospilverdenen
Dette år var fyldt til randen for spilindustrien. I forhold til videospil var deltagelsesniveauet rekord højt, og takket være data samlet af Big Fish Games, kan vi kigge nærmere på de højeste statistikker og største trends for industrien i løbet af de sidste måneder.
I forhold til hvem som spiller videospil var den globale gennemsnitsalder 35 år i 2017, mens gennemsnitsalderen af dem som købte videospil var 38. Hele 65 % af hjem ejede en enhed som bruges til at spille video games dette år, og antallet af år, som de pågældende spillere har spillet videospil var i gennemsnit 13 år hver.
Big Fish har bemærket at gennemsnitsalderen for videospillere var jævnt i 2017, hvilket viser at flere yngre spillere har tilsluttet sig industrien i år. Det gennemsnitlige antal år af spillede videospil var også konsistent ifølge spilspecialistens statistikker.
Sociale Spil Stigende i popularitet
Når det kommer til hvad spillerne spiller, er antallet af spillere som spiller sociale videospil 48 % af de adspurgte. Imidlertid, inkluderer de mest brugte spilleenheder Pc’er med 56 %, spillekonsoller som PlayStations med 53 %, trådløse konsoller med 31 %, and håndholdte systemer med omkring 17 %.
Sociale spil var helt klart en af årets største trends, og research viser at 54 % af de mest spillende videospillere er blandt dem. 53 % af denne grupper føler at videospil hjælper dem med at socialisere og skabe kontakt til deres venner, og at antallet af timer som disse spillere brugte på at spille med andre pr. uge i gennemsnit var 6,5 timer.
2017 så også antallet af mandlige og kvindelige spillere udlignet, med mænd på 59 % af demografikken og kvinder på 41 %. Interessant nok, har antallet af kvindelige spillere over 18 igen toppet antallet af mænd, med kvinder under 18 på 31 % og mænd på 17 %.
eSports Tal Vokser Massiv
eSports havde også sin plads i spotlyset med 50 % af medlemmerne af den ’mest besøgende spiller’ kategori værende bekendte med industrien. eSports seertal er steget til hele 292 millioner – 43 % stigning i de sidste 2 år – og globale indtægter har nået 2,9 milliarder kroner, en massiv stigning på 239 % på 2 år.
Slutteligt, inkluderede de mest populære eSports spil i år Dota 2, CS:GO, League of Legends, Heroes of the Storm, og Call of Duty: Black Ops III. Med hele 1.198 turneringer mellem dem og flere millioner kroner udbetalt i gevinster til verdens største eSports mestre, er det klart at dette er et segment af spilindustrien som alle bør holde øje med i de næste år.
Kilde links: https://www.bigfishgames.com/blog/2017-video-game-trends-and-statistics-whos-playing-what-and-why/